狸想型Sylus
26-06-04 19:36 微博认证:游戏博主

按闹分配?或者担心最后会变成谁声音大就听谁的?我觉得应该把不同情况区分开来看。某家反馈后官方进行了调整。这件事本质上不是谁闹谁有糖,而是因为确实存在客观差异。

同理,我理解的“按闹分配”如果真的存在,也更应该体现在一些本来就有依据的地方。比如联名活动里的C位站位次数、各种联名线下立牌高度这些。我们C位次数少而镶边多,190cm的角色和别人本来就存在设定差异,却总是在线下立牌中压成一样。那我们自然会希望官方尊重原有设定。这样的诉求,本质上是在争取角色应有的呈现,而不是凭空索要额外福利。娃娃帽子原本应该是贴布工艺,最后变成印花工艺。大家觉得这是明显降配、偷工减料,那么反馈客服当然是合理的。因为这是能够被客观比较、客观验证的问题。

但与此同时,我觉得也要区分另一种情况。有些东西本身就是系列统一设计。例如这个系列的娃娃全部都是wink表情。如果整个系列都是这样设计的,那么这时候再去反馈“为什么是wink”“我讨厌wink”“这个该死的wink是什么”,其实已经不是在反馈差异,而是在表达个人审美偏好。不喜欢当然完全没问题。但不喜欢一个系列设计,和这个系列设计存在不公平待遇,是两回事。

就像之前舞台卡刚出来的时候,也有很多人说秦彻不适合跳舞、不敢想象暗点老大跳舞。但后来实际情况大家也看到了,整个混池里反而是秦彻的舞台卡出圈最广,只有他的卡有专业人士去扒舞和翻跳。这说明有时候个人喜好并不能代表产品本身是否成立。

如果一个设计本身没有区别对待,也没有损害角色应有利益,那么大家完全可以选择不买单,而不是把自己的个人偏好包装成集体诉求,希望官方去改变整个系列产品的基础设计,还偷换概念这是消费者最基本的权利。我觉得这是很重要的界限。

此事件一出别家也闹着要羽翼要上位者要 daddy,但我希望大家明白我们家之所以很多人会去反馈要加强这些东西,并不是跟风也不是养蛊,更不是和她们一样无理取闹硬要一个东西。在几个角色里,这些元素只与秦彻存在非常强的关联和铺垫。我们敲客服希望通过xx方式去呈现xx元素/设定,本质上是在寻找一种最符合角色设定的表达方式。当然,实话实说,某些元素未必只能通过某个确定的方式来体现。但至少对于很多人来说,彻推里大部分人都想要的东西,肯定是目前能够想到的、最完整、最直观、也最符合已有设定逻辑的方案。所以有人去表达这个愿望,这才是所谓的消费者有权提出建议。

社区里最值得鼓励的不是无差别发泄怒火带节奏乱维权,也不是那些无视客观上存在的差异和不公平却视而不见高高挂起。学会区分什么是客观差异,什么是明确爱人利益,明确消费者利益,什么是角色设定本身应该被尊重的内容,什么又只是个人审美和个人喜好。前者需要更多人一起发声,因为官方确实看得到玩家的真实需求。后者则没有必要包装成集体意志。

合理反馈从来都不是碎冰冰不是丢面子不是养蛊。我们反馈的依据是什么、诉求是什么,以及我们希望官方看到的究竟是角色应有的权益,还是单纯的个人偏好,这些都值得所有人思考。疯狂维护叠纸或者疯狂倒油时,貌似只是基于单纯的个人偏好,高高挂起者出言讽刺,带有主观偏好者下场泄火,这些人都不是以秦彻为中心,更是对身为消费者的自己不负责。

发布于 安徽