轨道双子星Orbitals
26-06-05 18:00

开发团队成员介绍丨游戏设计师 Hugo

大家好,我叫 Hugo,是《轨道双子星》的游戏设计师。我在游戏行业大概有 8 年了,瑞典人,但住在日本,平时喜欢爬山。

在 Shapefarm 做游戏设计,需要动手的部分特别多,我们会使用虚幻引擎搭建出完整的机制和原型。
我们一般的工作方式是——先尽快做出一个好玩的玩法,然后随手拉两个同事过来,把手柄塞给他们,看他们玩得开不开心。
对我来说,《轨道双子星》作为一款游戏,特别的地方在于它对玩法的处理。我们追求玩法的多样性和新鲜感,进入新区域时,会尽可能少地重复使用已有的设计。

我在这个项目上努力了很久,希望大家玩的时候会觉得——《轨道双子星》还挺有意思的。

发布于 四川