《最终幻想VII 启示》多家媒体访谈超浓缩!
各家访谈会有很多的内容重复,所以浓缩会越来越缩。
max的那个对面访谈没加入进来
FAMI:http://t.cn/AXX0ikNx
关于「启示」蕴含的意义
野村评论:
如果你一路玩过《FFVII》 重制系列的前两作,应该会很在意那些越来越深的谜团,
但其实,就算是在原版《FFVII》里,也仍然有一些至今没有被完全揭开的谜题。
第三部的标题,是针对所有《FFVII》,来表达“揭示真相”这个命题
- 是以原作30周年为目标开发的?是偶然
- 除了火箭村、五台等等新地区,在RB登场的旧地区也随着兵器出现发生了地形变化
- RB每个地区的陆行鸟能力不一样,这次是同一陆行鸟渐渐解锁能力,各个地区的探索域都会随之延伸
- 前作地区的支线内容全面一新
- 乘坐高风号可以环绕世界
- 高风号的实际尺寸很大,降落地点受限,采用了降落伞的模式
- 只有最初抵达的地点会采用降落伞,以后都可以快速传送
- 高风号有飞行模式和舰内模式,有npc对话和摆放收集品,也会发生些变化
- 交通工具?这次没有越野车,不过会有卡车。太阳海岸的滑轮车也在。
- 文森特通常使用枪打远程,变身后打近战
- 希德用起来比较技术,会根据按键输入变化出不同的攻击方式,擅长空战
- 衣装系统?前作的战斗系统完成度已经很高了,想要进一步拓宽每个角色的定位
- 最开始设计的是职业魔晶石,后面从魔晶石系统脱离,改为了职业衣装
- 每人四种职业衣装,算上初始是五种
- 衣装系统解锁的时候,即解锁所有衣装,最初就可以自由选择
- 衣装效果?面板变化、指令变化、战斗模组变化
- 衣装也有技能树,不过是团队共通,可以随时切换组队思路
- 衣装的服装设计是野村监修确定方向
- 有衣装幻化系统,是收集要素
- 也有武器幻化系统
- 兵器战是通常战斗+机制战斗
- 小游戏有难度选项,失败后可以选择跳过
- 打牌游戏还在,有剧情,有玩法扩展
- 圆桌骑士有努力做
- 选项会对游戏体验有比较大的影响,会影响任务的攻略方法、游戏事件、游戏流程,不影响主线走向
- 没有多结局
- 本作的主题是决意,角色的决意,玩家的决意,制作组的决意
denfaminicogamer:http://t.cn/AXXWhbfD
- 重制系列的标题最后都是由野村决定的。这次也是交给他来定,最后大概有三个候选,他一直犹豫到了最后。他问过我几次“你觉得哪个好”,但我对他说:“到这一步了,就由野村先生来决定吧。请你干脆利落地拍板。”于是最终由他作出了决定,我也支持他的判断。
- 在检讨TGS展出试玩
- 前作所有地区都保留。毫无理解砍掉地图是不可行的,倘若说「陨石下落把贡加加消灭了」也过于强行了。
- 前作所有地区地图焕然一新,内容也刷新
- 这次的支线之中,不少都有主线级的内容量,游玩顺序不限
- 前作的地区是顺序解锁,这次获得高风号之后就可以自由探索,不过难易度各不相同
- 文森特变身没有时限,相当于切换模式
- 希德擅长空战,也有辅助技能
- 会有前作的扎克斯那样的临时参战角色
- 扎克斯的戏份比前作更多
- 雷诺新声优已决定
- 五台新增故事的政治戏很多
- DG系角色会在米德加地区登场
- 海底世界会在故事中登场
- 这次真完结吗?真完结
- 很努力做了原作的打耳光
- 小游戏不会和成长要素奖杯过多绑定
automaton:
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- 兵器战不会加入QTE,终究是建立在共通战斗系统上的延伸
- 总内容量大于等于前作
- 小游戏报酬不会和成长要素强相关,但是会送皮肤等等
- 前作支线内容大多是封闭在各个地区内,这次是世界范围
