世界在变化,观众\读者\玩家在进步,只是这些年的变化和进步比任何时候都快。
从我小时候开始,我家里就有每周末晚上租借电影回来一起看的习惯,我和爸妈一起看了《鬼玩人》系列、《碟中谍》、各种史泰龙、施瓦辛格、巅峰时期的各种哈里森·福特、《木乃伊》系列、007系列、各种港片、武侠片、《回到未来》系列……
那个时期,“奇观”、“特效”、“新鲜感”的制造,“硬汉派”的塑造,都是非常吃香的,只是到了这些年,看看动作系列片、冒险片、大型3A游戏的同质化和逐渐衰落就能感知,再把过去的那一套搬到现在来用,可能已经不管用了———所以,斯皮尔伯格关于自我传记的新片几乎无人问津,盖·里奇的新片翻车,如此种种……我一点也不意外,他们还在使用上世纪的手法,可复古或硬汉派似乎也没能再打动观众。
每个创作者都有自己的生命母题要探寻,很多作者的作品翻来覆去都是在探讨同一个主题,我不认为问题在此,但过度沉醉于自我的ego,放弃去探寻我们生活的社会如今面临什么样的问题、观众\读者\玩家们过着怎样的生活、有什么样的渴求,这种怠惰就会遭到反噬。一个人的名气也好,运气也好,总会消耗殆尽,唯有勤奋和不断的探索才能换来进步和创新。
从这个角度看,这市场看上去仿佛这儿那儿都饱和了,实际上还有许多尚未开辟的新天地,我们依然缺乏创新者为大家带来全新的体验。所以我认为,与其追求对数据的统计、对商业化的精心计算,创作者应该比任何人都贪婪——贪婪地去吸收新的知识、做新的研究,对身边的世界和社会保持恒久如新的好奇和敏锐,摆脱那些冰冷的数据,从脱节到接轨,重新回到读者和观众们的身边。不能再沉醉在上世纪的叙事语境中了。
发布于 四川
