倦寻欢
26-06-07 15:53

没有方向感的原因找到了。这叙事节奏…铺陈世界观-引出核心目的-套用公爵身份,到这里除了拖沓一点也都还行——然后突兀地拐向了寻找童年玩伴,引入了相当多的回忆煽情和第三视角,完全分散了老公爵尸体被盗走(继承人身份可能有危)的注意力。
行,耐心往下看。第一章借童年玩伴引出泰拉区域设定,继而第二章铺开泰拉区域故事引出暴君与之结盟——然后第三章又重新回到继承人之争塑造红手套。
…就是说,老公爵尸骨被盗中的状态拖了整整两章。
不是,那为什么不换一下章节顺序呢?先把第三章往前挪一挪,把继承人之争讲完顺便塑造红手套,再引入寻找野狼童年伙伴顺理成章引出泰拉和暴君,不比目前这种混乱的叙事节奏要好?
第三章看下来目前也没有必须野狼和暴君已入伙才能继续发展的条件不是吗。这样一来主线脉络清晰了,也不至于陷入刚开局疑似强行煽情的局面。
再加上,既然开局已经明确了已知敌方设局,镜头忽然拐向泰拉,老公爵尸体被盗走之后主角好像啥也没做,没有布局也没有预防,而是因为寻找童年伙伴,然后被动卷入了泰拉局势,呈现出来的结果就是主角好像很缺乏主动性。
虽然说,看到现在基本上可以确定之前的猜测,制作组的确是打算一章塑造一个六星角色(以及相关联的五星和四星角色)这么来的,但这依然不构成非得把野狼和暴君放在开头的必要理由。
红手套这一章引出了主厨和流浪儿送线索,主厨已入伙,卡等级了第四章还没往下看,但从战斗语音基本可以猜测流浪儿这一节是为了引出幽灵的塑造。
接下来的故事走向还不知道,提这个只是作为例子。就是说,这种类型的伏笔并不像老公爵尸骨未寒一样具有相当程度的紧迫性并且和确认身份(是否失败)直接关联,哪怕是助益,也属于支线。野狼和暴君也算是这一类的范畴,所以呈现出来就很容易显得没有明确的方向感。
以及,最后想吐槽一下,制作组自己在写剧情的时候意识到了么?女主角在泰拉和暴君结盟是用的德弗兰公爵的身份,觐见并说服镜海城大公也是以新任徳弗兰公爵的身份去的,然后第三章你告诉玩家,其实女主角还是继承人的身份,地位不仅没落实甚至可能被剥夺公爵继承人身份还得为之打官司?
…所以还是想不通,感觉制作组自己在写的时候心里应该也是现在的第三章作为第一章这么个顺序,为什么最后选择先把故事开局镜头拉向泰拉?

发布于 浙江