菠萝馅馅馅
26-06-07 19:26

#第五人格弓箭手[超话]##第五人格弓箭手[超话]#

弓箭必须蓄力1.2秒,蓄力期间还会降低10%移速,并且打中心脏才能眩晕2.1秒(单人牵制时),如果有队友在旁边则只有1.8秒,这里还没有算上成瘾症等抗性天赋。而现在没有削弱的弓箭cd都有14秒,不知道削弱后弓箭得到的收益是否配得上16秒的cd。
且手搓的瞄准难度较高,虽然说pc好打一点,但是你游很多都是手搓玩家
还有一点弓箭手拉弓需要倒走,这一点很考验对地图的熟悉程度,对萌新不太友好。
尽管弓箭手有臂弩这个单独计算冷却的副手持物,但是这更多是增加容错。在实战牵制中,
我个人的稳定打法是在距离较远时上一个五十撕裂值的弓,距离拉近补上一发臂弩眩晕。一箭眩晕比较吃熟练度,并且风险较高,空箭就得挨刀。而且这个臂弩并不适合当飞轮用,臂弩大概是在红光边缘时使用来拉距离,不然的话就会交臂弩吃刀,而且臂弩进入冷却也不会上到撕裂值。还有一点,臂弩也是需要回头交的,所以需要调整视角。
还有一个debuff酒神精神,心跳范围减少30%,脱离心跳范围减速15%,持续5秒,冷却时间20秒。心跳范围减少我就不说什么了,有寒意这一天赋,但是不建议点上(之后这个天赋也是会删掉),因为耗费的天赋点还是比较多的,不如拿去点牵制天赋。个人解决心跳范围减少的办法是练视力,多观察周围。现在已经能做到周围无建筑物遮挡的情况下,监管在视野范围内都能看见了。减速十分难受,有时候拉点都能触发,而且冷却时间只有20秒。
在ob方面,保活人确实风险较低,收益较高
是弓箭手辅助的优势所在,也是强度上线的一部分。但是并不是所谓的无脑,熟练度的要求,14秒的cd,陪跑耗费的时间都是成本。削弱之后16秒的cd我觉得不如去玩其他cd更短的ob位保活人,或者一些角色陪跑抗刀。
保死人难度很大,而且很难保活。首先各种特殊挂人动作无法屏蔽,心脏会晃动幅度很大,打中核心难度很高。其次眩晕时间较短,即使交互箭打下来也很难有二溜,并且cd也无法打第二箭。
总结来说,弓箭手是一个有强度有上限但是需要付出很高的练习成本的角色。
本来之前我已经安慰自己,弓箭手不调整我认了,只要我练的够多练的够好就可以了,结果你个s网易突然给弓箭手踹一脚[泪奔][泪奔][泪奔]
弓箭手主要定位是牵制位,但是削弱后16秒cd的弓箭收益配得上吗[泪奔][泪奔][泪奔]
@网易第五人格 回调弓箭手cd

发布于 广东