快慢刀的机制谁发明的?说话!!
今天课题sifu和亡命迪斯科测评,两款动作游戏得画面设计和动作设计非常惊艳!!!截然不同的画风打击感和风格也不同,sifu的快慢刀设计真的恶心坏了,比如黑木和锦凤的BOSS战真的太难打了,其他精英或者BOSS只要会攻和防就行,这俩包括快慢刀包括范围伤害。就是你不知道怎么贴身短打,一个动作游戏我不知道怎么贴身!!!这俩后来我都不知道咋打死的,真就是死了无数次。
迪斯科可以按照音乐节奏改变攻击频率真的牛,遇到先知BOSS战的时候第一眼的惊艳程度和震惊程度不亚于我第一次打dmc遇见的鲍勃巴博斯,能用rap歌词改变环境和用歌词当攻击方式接着弹返。全程都是在卧槽!啊!!这种的表现形式。但是就是攻击动作固定,模板化太严重了。总之两款游戏各具特色都超级棒!!!!好玩爱玩!!!
发布于 吉林
