IcebearGo
26-06-08 00:16

今年我的年度最佳已经新鲜出炉:耀西与不可思议的图鉴。本游是:古典的平台跳跃类游戏的创新之作、童年的蚂蚁观察盒pro max版、好奇心与探索精神最佳鼓励师、绩优主义与路径依赖大敌、NS2回本计划有力推进者、真正的自由主义大作!任天堂,强无敌!

本作适合:操作稀烂的手残党、前额叶与智商无法支持打大作之社畜、知难而退的退堂鼓大师、不喜欢战斗的和平主义者、不喜欢定时任务的焦虑症患者。

本作的创新不可谓不激进:删去了平台跳跃游戏的终点,删去了死亡和生命值概念,我认为,这是任天堂在“如何给玩家足够的自由”这个命题上又进了一步。
我曾经写过http://t.cn/AXXQYBfs ,在我心里王泪之所以是比野炊更好的作品,是因为王泪通过删去标准答案、降低游戏通关门槛、丰富解法等方式创造了一个“没有正确答案的世界”,你不用一定要按照标准答案去答题,自己随意试试也能通过——用这种方式来增加探索欲和好奇心。

而耀西的制作者的更进一步,如何让玩家真正地用好奇心驱动呢?干脆把终点删掉吧。不用着急忙慌地向右一直跑直到通关,可以只是面对一种全新的生物,玩家像婴儿一样是一张白纸,试试看,舔一舔、跳一跳、背着会有什么不同吗、他和你熟悉的生物在一起又有什么反应呢,了解完之后,你还能给这个新生物起名字!在这样的好奇心中,玩家慢慢建立了对整个世界的认知,不是在【完成一项任务或是达成某个目标】,而是【我想看看,这样做会有什么不一样】,去试一试,然后任天堂会用他最擅长的方式满足你每一次的灵机一动。直到打BOSS战的时候,极乐鸟可以变成所有的生物,打开图鉴才发现原来那么多神奇生物我都这么熟悉了,哇真的好有成就感好快乐好幸福QAQ

很遗憾的是,社畜Online是线性的、容错率超低的、失败惩罚巨大、有无数限时任务、高压的任务,每一个人都需要找捷径、找攻略,我对这样的世界感到疲惫、倦怠、厌恶。因此耀西与不可思议的图鉴才如此珍贵。

最后我真的要说真受不了垃圾游戏媒体,评分时候总把不够硬核和困难作为扣分理由了,你们懂个屁的游戏!而且这个世界不是只有硬核玩家的,我们这种打野炊DLC打得摔手柄、奥德赛全程帮助模式、惊奇用耀西通关的人也是要打游戏的!手残LIVES MATTER!

发布于 广东