看完空中杀手之后我的感受是:流媒体电影真是太没吸引力了!在电影院看绝对会更有沉浸感。我注意到一旦空战场景被删掉,画面就只剩下冗长的对话和长镜头;好像有人就是刻意想表达这地面上的生活如此死气沉沉,毫无生气。但到了空中,镜头就变得动感十足、节奏飞快、充满活力……
克隆人战争的无尽循环啊……有趣的是,我最初是从一篇Signalis二创neta的一幕了解到这部电影的。
我认为反虚无主义和现代英雄主义是一枚硬币的两面。西西弗斯是典型的荒诞英雄。他没有魔法,也知道推巨石毫无意义,但他却自觉地厌恶这种惩罚。 每当巨石滚落,他走下山坡再次推它的那一刻,便是他英雄主义的体现——因为在那一刻,他意识清醒、自主自立、不屈不挠。
在Elster和函南的世界里,世界已无可救药,体制无法打破,循环往复。他们的目标并非成为救世主,而是从废墟和绝望中拯救自己的自由意志和个人情感。大概,于是这种英雄主义远非表面看起来那么简单。
地缘政治在片中变成了一种精致的维稳工具。跨国资本通过在边缘地带维持一场永远不会结束、永远保持势均力敌的代理人战争,来消耗多余的生产力,宣泄大众的侵略性,从而换取核心统治圈的绝对稳定。
因为如果没有了战争这个外部威胁,地面上那些处于绝对和平、富足但高度压抑的民众,就会把内心的侵略性、焦虑和不满对准内部,从而导致社会动荡。
空中杀手里两家跨国公司为了利益制造打不完的战争;Signalis 里的欧亚帝国陷入无休止的极权内战。敌我属性就这样消失了…当宏大的地缘正义消失后,主角的心理便失去了外部投射的靶子,于是转为内省与自我毁灭——敌人不再是某个人,敌人就是这个循环本身,或者是丢失的自己。
这个转折含蓄又细腻呢,好浪漫。
发布于 四川
