Claude Fable 5 网友实测:一天迁移5000万行代码,GTA 5 游戏,3D机械工程、渲染黑洞,游戏开发夯爆了
Claude Fable 5 总于发布了,这夯货是 Anthropic 最近发布的 Mythos-class 模型的公开版,定位为可安全公开使用的顶级版本,性能在编码、代理任务、视觉、长上下文等多个领域领先, 它支持百万 token 上下文,在复杂长时任务中表现突出,但有安全护栏,风险查询会降级到 Opus 4.8。
网友实测来看,一句话提示生成完整可玩游戏或复杂应用, agentic coding 和自主能力很夯。
1. Minecraft 克隆版
使用 Three JS 在 HTML 中制作一个 Minecraft 克隆版
完整 3D Minecraft 克隆,支持方块放置、破坏、物理、背景音乐等。
完整可玩,有背景音乐,可生成木屋等建筑。
2. GTA 5 游戏
从零重建 GTA-like 游戏,大游戏逻辑、资产和交互能力很不错。
3. 艺术风格独立游戏(水墨书法防御游戏)
完整 roguelike 游戏,包含技能、Boss 战、端游乐趣、艺术资产、自制古琴音乐
4.机械传动结构
在 Vibe CAD 中测试 Fable 5 展现出 SOTA 级的机械工程能力。
能看懂装配图,还能直接写出 3D 机械传动结构的代码,传统 CAD 软件的壁垒就开始瓦解了。
5. 渲染一个黑洞
看渲染效果,真的和看穿越星际电影差不多。。。
神龙摆尾
当然 Claude Fable 5 在其他方面也有很多case
非游戏实测大型代码库迁移(如 5000 万行 Ruby),一天完成团队数月工作。
网站前端,动画落地页、一提示生成完整交互站点。
自主 agent:长时间运行、自我反思、用 Playwright 等工具测试 bug。
通用提示技巧,使用详细 PRD + 具体目标 + max reasoning effort。
长上下文 + 内存/笔记机制提升表现。
高 effort 模式 token 消耗更高(有时是 Opus 的 2 倍)。
模型在 vibe-coding 和长时自主任务上特别强。
