《宇宙机器人》记录
这个游戏在整体性的表达上真的很奇怪。我不确定是我审美有问题还是怎样……
比如说,游戏主角是小机器人,游戏中不会出现动植物,全都是以无机质的材质去构造。例如游戏里的树会体现其内部的电路之类的画面表现。
游戏无时无刻不在强调强调这种“玩具感”或者是“科技感”。像是很多敌人都是都是机器人,攻击对方会看到齿轮、电路板之类的散落一地。小机器人自己和环境中的元素进行互动时产生的音效,也在突出那种“金属碰撞”感。
在这一整个美术风格和设定的情况下,你猜测一下在以下两个场景中,会面要如何呈现?
案例1:小机器人被飞在空中的重型敌人的“下砸”攻击打到,导致“死掉”。
案例2:小机器人踩到了地板上的尖刺,导致“死掉”。
…………
公布答案。
案例1中,小机器人会被压成一张薄薄的纸片,在空中飘啊飘地落到地面。
案例2中,小机器人会像是气球一样涨起来,然后像气球一样爆炸消失。
不觉得这两种很像是古早卡通片里的视觉表现,和整个游戏的调性十分不搭吗?
况且前面一直在强调主角的“机器人”属性,到了这里却出现了以机器人这个设定完全无法实现的画面表现。
我觉得这真的太莫名其妙了。
发布于 浙江
