艾莉的冷笑话时间
26-06-12 11:33 微博认证:游戏博主 微博原创视频博主

6月8日,Xbox新任首席战略官Matthew Ball在一次公开采访中透露,微软正在考虑将广告引入游戏内部

他以大众熟知的流媒体平台Netflix作为商业案例进行了说明

他指出,通过在游戏中放置不影响操作的广告,或者推出包含广告的低价会员服务,可以吸引那些认为游戏定价过高的潜在用户人群

微软探索全新盈利模式的核心原因,在于如今开发大型3A游戏的成本正在持续大幅增加

这一战略调整的背后,反映了Xbox目前面临的财务压力

2025年10月,Xbox大幅上调了会员订阅价格,这一举措在随后几个月内导致数百万付费用户取消订阅

今年6月10日,微软游戏新任首席执行官Asha Sharma的一份内部备忘录被媒体披露,进一步揭示了Xbox的营收困境

备忘录明确显示,在不计算收购暴雪开销的情况下,Xbox过去五年累计投入超200亿美元,但年收入却减少了近5亿美元

内部设定的利润考核指标,在本财年末更是跌至3%的预警水平

面对玩家群体关于“花全款买游戏还要被迫看麦当劳广告”的强烈抗议,Ball在采访中对广告的呈现方式进行了澄清

他强调,微软的计划并非在玩家游玩时突然弹出披萨推销页面,而是希望提供一种能让预算有限的玩家也能体验游戏的低成本方案

6月12日,微软官方统一对外回应,表示所有关于游戏内广告的方案目前仅停留在内部讨论阶段,尚未确定具体的实施计划

#微软计划在玩家打游戏时插广告#

发布于 上海