6月12日,FromSoftware社长兼游戏总监宫崎英高在接受媒体专访时,首次针对外部资本干预工作室独立运营的商业冲突做出了正面回应
宫崎英高明确指出,现有商业模式固然存在改进空间,但开发团队对当前的整体工作环境感到非常满意
身为核心制作人的宫崎英高强调,确保一线开发人员拥有不受外部资本过度干预的创作自由,是整个制作公司的最高优先级事项
为了规避复杂的法律风险与多方利益纠葛,宫崎英高本人立刻补充说明,相关发言仅代表私人立场,并非所属企业的官方背书
面对资本方要求加速商业变现的巨大压力,核心制作人的罕见发声,被全球玩家视作捍卫游戏创作纯粹性的重要防线
引发核心制作人宫崎英高出面表态的根本原因,源于母公司角川集团近期正在经历的一场激烈商业控制权博弈
2026年3月至6月期间,香港投资基金Oasis Management大幅增持日本娱乐巨头角川集团的股份
投资基金的持股比例最终达到13.76%,正式超越索尼成为角川集团的最大单一股东
取得最大股东席位后,投资基金于5月20日发起了一项名为“更好角川”的商业干预运动
相关运动的核心诉求,是呼吁全体股东在6月24日的年度股东大会上,正式投票罢免角川集团现任社长夏野刚
资本方指控夏野刚导致角川集团业绩下滑,并严厉批评了旗下核心工作室FromSoftware的海外发行模式
投资基金认为FromSoftware过度依赖万代南梦宫等外部发行商,导致《艾尔登法环》等爆款游戏的大量海外利润严重外流
资方代表强烈建议FromSoftware加速推进向完全自主发行的商业架构转型,以实现游戏产品利润的绝对最大化
角川集团董事会随后发表官方公函,坚决反对投资基金提出的所有重组提案
董事会公开力挺现任社长夏野刚,并高度赞扬夏野刚社长在处理2024年大规模网络攻击危机时的卓越管理能力
处于风暴中心的FromSoftware也发布了情况说明,确认工作室目前采取的是“日本国内自主发行、海外交由合作伙伴”的混合业务模式
工作室管理层表示,内部已经在稳步推进向完全自主发行的业务过渡,资方与管理层的分歧仅仅在于转型速度的快慢
