刀稳日移
26-06-13 01:28 微博认证:游戏博主

一大早,看到Bruce Straley 似乎心血来潮说了很多话,其实他也说了我心想的。
这些年整天听到“你不听玩家意见”,但事实上是把所有自己不喜欢的东西都归因于此。特别是近年很多很糟糕的游戏,声音变得更大,很多开发商的口号也虚伪的变成了“我们为了玩家“。但中间那些微妙的创作主观性,有多少消失和被埋没在其中。现在的对话,不再是focus在这个创意行业的未来能有什么惊喜,而是那些你一嘴我一嘴的文化战争口号。有多少真的想做游戏的人,不得不妥协?

这些行业的特点就是没人真正知道未来是什么,最热爱这件事的人,会愿意把一辈子放在上面,会愿意冒风险,会一次又一次的尝试做自己想做的东西,不论是否成功。他们才是过去让整个行业进步且始终保持活力的原因。

翻译其中一段:
“最近我总是听到“我们必须听玩家的”这种说法。
但这样做最终只会形成另一种被动反应式的策略。

这不是愿景。这不是领导力。这不是稳定性。

也不是在支持那些真正创造出玩家所喜爱作品的人。”

发布于 美国