简评一下《火遮眼》
打戏部分,无论密度还是强度,在本土院线都是前无古人。文戏略薄,好在85%的时间都在打,文戏算气口,让观众神经稍缓,以便把注意力放在下一场武戏。观影过程里会反复出现“我竟然能在电影院看这种场面”的不真实感。但这并非玩尺度的电影,《火遮眼》的优势是新颖。在能创新的细节上,比如起手抱架、一打多的表现方法、标志性武器、最终决战的插曲,全部都有新点子,纯新。有非常多让人眼前一亮的转场,走位,动作姿态设计,从头到尾给人的感觉就是新。列几个细节,动作片影迷能get:
疲劳感营造非常满:开场谢苗有一段漫长的追车戏。镜头聚焦在扭曲的面部特写,穿插脚被刺穿但没有停顿的细节,以及那个瘆人的、肺腔嗡鸣的音效,能直接感受全力冲刺对身体极限的透支。我看的时候感觉喉咙都紧了。一流的打戏应该让观众出现心肺透支的幻觉,能明确传达疼痛,疲惫和力竭。《火遮眼》角色身体抗打击能力略显超人,但电影用此类视听细节做了回调,角色的疲劳和亢奋穿透银幕,全程能感受肉搏的高心率。展现肉体极限,是很多动作片缺失的意识。
顶级的器械击打效果:和预期有别,《火遮眼》其实血浆不多。谢苗的电工锤,黎唯的大锤,雅彦·鲁伊安的弓箭和军刀,在动作设计上被作为身体的延展。铁器不强调其锋利、坚硬的器械属性,是具像化每个角色动作风格。这个思路是全新的。那柄电工锤可能成为动作片影迷的社区梗,电影里它的打击设计很克制。音效与其说是锤子,不如说是鞭子,有哨音,近乎啸叫,使人充分感受它的打击速度有多夸张。为了强化速度感,导演让被击中的人身上只显出一点淡淡的血痕,暗示伤口还来不及出血,下一击、下下一击已经到来,超级老练的动作片细节。满意。
五人三方混战:这段决斗的野心,堪比当年《冬荫功》一镜到底那段戏,都属于挑战调度极限的尝试。在有限空间里,三方彼此为敌混战,这不仅让动作衔接的设计难度指数上升,同时也考验演员本身有没有一定的即兴(也就是所谓的真打)能力。这段将近十五分钟的超长三方打戏,眼花缭乱程度我没有在任何一部其他动作片里看到。
总结,如果喜欢动作片,下次在电影院看到《火遮眼》同档次的,可能要很多很多年以后了。
发布于 上海
