#诺娃专栏# 【Astrid Ensslin 作为非自然叙事的电子游戏】文字版→http://t.cn/AXayuqft
本文转自落日间—译介的“叙事 - 故事 - 戏剧 - 游戏 Narratives - Theater - Play - Story - Game”分类,译者为何力沛,转载已获授权。
【按】
玩家常常热衷于讨论游戏的非线性叙事,很多游戏开发者也醉心于探索游戏叙事可能的机制。
但我们所说的“游戏叙事”,与过去的,当下的其他叙事媒介有何联系?我们又应如何既看到游戏叙事的独特性,也能将其与更广泛的叙事媒介的讨论连接起来?或许本文可有所启发。
本文首先从叙事学的角度给出了一个足够开放的视野,文学游玩(Literary Gaming)的概念并不仅针对狭义的电子游戏,而游玩-叙事学(ludo-narratological)又概括了文学-游戏这一界面上的各种实践,包括了数字文学,诗歌游戏等;这样令我想起阿尔萨斯经典的“游驭文本”(Cybertext),两者都试图提出某种跨学科领域和媒介的概念来进行论述。
其次,本文将后经典叙事理论中的“非自然叙事”作为游戏与文学史和写作实践的连接点,不仅指出了电子游戏本身就是一种广义上的非自然叙事,且以具体的三个独立游戏(《血径迷踪》《时空幻境》《史丹利的寓言》)来分析了游戏在狭义非自然叙事上的突破和实践。从这几个游戏的选择和讨论深度来看,作者对于独立游戏的热爱和了解毋庸置疑,故才有了这篇涵盖了从视野-概念-游戏媒介讨论-具体游戏分析的难得的完整论述。
文章中部分的叙事学概念或许稍有困难,可参考 Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学 Narratology for Game Studies (2023) 作为引入的背景: http://t.cn/AXayuqfV
