蒸发Luigi
26-06-14 17:15

为什么时之笛重制的受关注程度再高都不为过?
青沼英二在2016年3月Famitsu杂志采访中明确表示:“我希望这款Wii U平台的塞尔达新作(就是开发中的旷野之息),能拥有1998年《时之笛》那样的影响力。”
当年以为是夸下海口,而最后事实证明他做到了。
旷野之息彻底打破了时之笛为塞尔达建立的将近20年的玩法框架,老玩家的心里也明确区分出了“传统塞尔达”和“新时代塞尔达”两种品类。
而后从王国之泪和智慧再现的做法来看,任天堂似乎已经无意让塞尔达回到传统,未来的塞尔达也将是一题多解的涌现式玩法。
可偏偏在此时,时之笛重制出现了,任天堂竟然又重新盖起了被自己亲手捅破的天花板,这会盖成什么样?塞尔达的传统玩法与现代玩法在玩家的心中是并存的,并且差异巨大,没有任何一个游戏系列经历过这样的事,这就是为什么时之笛重制是今年整个业界最大的焦点。传统塞尔达的玩法任天堂会保留还是抛弃?保留的话又要如何让现代玩家接受传统玩法?这是一个巨大的谜团,就因为是重制,所以才更令人困惑。

发布于 上海