近日,在纽约翠贝卡电影节座谈会上,R星联合创始人、《GTA》《荒野大镖客》系列核心主创Dan Houser,直接打破了无数玩家的固有执念,给出了最治愈的答案:开放世界游戏,从来没有所谓的正确玩法。
不用被迫通关主线,不用遵从固定流程,只要你在这片虚拟世界里收获了快乐,就是对这款游戏最好的体验。
这场座谈会上,Dan Houser与长期创意伙伴、R星资深制作人Lazlow Jones同台对谈,首度公开了R星深耕开放世界二十余年的核心设计逻辑,也揭开了《GTA》《荒野大镖客》等神作经久不衰的底层密码。
在他看来玩家爱玩这些游戏并乐在其中就已足够,不一定非要通关主线剧情;而且开放世界游戏最吸引人的是用户和虚构世界之间的互动,而非研发环节产出的代码。
Houser长期的创意伙伴、同时出席这场座谈会的Lazlow Jones强调他们习惯将彩蛋隐蔽地藏到游戏中。玩家有时花一两年或更久才察觉它们,这些延迟的发现乃至轰动正合游戏组的期望。Houser坦言团队从《GTA3》开始力求提升通关率,但用户最终决定玩法的自主权必须被尊重。
发布于 上海
