哈哈哈哈//@一个好人隆地:所以这本质就是一次短剧式的邪典返祖,就割那些吃这口低级满足趣味的韭菜,是退回到新浪潮之前拿三级当卖点的混沌时代。 //@圣迭戈-北岛://@一个好人隆地:突袭和疾速追杀能成功除了动作上有点新意(其实长镜头打击感弱化是倒退)之外,确实剧情的游戏式设计本身就满足观众的乐子趣味,而那些港片经典本身故事多强就更不用说了,真往严肃了拍分分钟是黑色经典的老斯老马水平。 //@圣迭戈-北岛:我之前说《使命召唤》不请电影编剧不行,同理,你要这样拍,不用游戏关卡设计师理念也不行。//@一个好人隆地:难得有说实话的了,用摔跤打法就是错的,要不阿汤哥也不会那么多年专业底子除了七月四日都还是用成龙打法,而男主用的全是突袭打法,最后还谁都打不过日本人更是史上最搞笑结局[允悲]当然严格说来日本人用的是醉拳2里反派的泰拳腿法,这玩意评价能高于拳霸和醉拳2就是倒反天罡。
发布于 重庆
