身强以尽力,身弱以调念。
身强与身弱,各自好用的方法不一样,身强宜入事,以力取之,身弱处世,以不动,不争,不为而旺之。
假如,系统有一张无形的网,自己会被巨大的惯性推着走,这惯性看起来是为了现实生活,但底色是系统为自己编织了两道念作为驱动脚本运行的力,即贪婪与恐惧。
这两道念很炽热,便不是活出自己的人生,会自然而然随波逐流的充当系统的背景。
身弱者的高效解题思路,不是高度顺应系统,也不是对抗反击,处微弱层面,对抗本身也是系统运行的助力之一。
在背景板的角色里,动作与想法念头越多,天道系统也会像网络平台一样,瞬间捕捉到自身的情绪数据信息,这些情绪数据就会成为铆定自己的标签,不断的投喂分配过来恶性循环的障碍与阻力。
不是努力无用,是“高度迎合”很难摆脱系统对游戏角色的设定,过度的迎合与逆反,都将令自己更执迷,更焦虑,更枯萎。
身强者或可以力取之,是往上爬楼梯,身弱者则反其道而行之,以调整心念,心神如电,身可以安稳不动,避杂念丛生,当通过悟的方式升起一些智慧时,系统便不再再按“弱者”的标签对自身进行管理设计,因为在用无,少,静,淡,安等方式虚化本来是NPC的角色,当“系统的网”搜不到某人更多的“弱势”数据时,需要弱者承受的困难与阻力也会大幅减少或消失。
弱的心念信号消失,弱者身体所处的现实环境是有机会坐电梯上楼的,甚至心念特别好时,系统会“赐福下来”,大系统不看重谁在下面瞎扑腾,但更奖励频率对得上号的人。
身弱处境难,慧不升时,会因为“心饿”而急于想各类多,心不甘,欲亦不减,会处在焖烧状态,容易变成“负面的不简单”,这种焦虑恐惧的压迫感及对系统给出小诱惑的无抵抗力感,会令自己陷入其中难自拔。
身弱时,少与简,淡与隐,是摆脱NPC背景版的无为法,是走向玩家心态的过渡。
少与简,淡与隐,是懂得了系统的规则,乃至是可以看到系统的巴格后,知道屏蔽掉不利的信息源与阻力源。
在低洼处,心念高度契合系统设置,看似是积极,实际也容易没有自我,失去自我忘记真我会沉迷于符号界的诱惑与恐惧,这种动作上的努力是以弱化自我意识化为代价,很难走出现实困境与自我折磨的心理状态。
弱势处境且有慧根的人,多是“不争不抢亦不动不辩”的。
他她知道,这是低回报,低效率又燃烧损耗自己的直观对事法,而非升级的处世之道。
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