小萌会走其实不一定是lxhy对她不好,而是没法对她更好了。
游戏公司的架构一般来说是这样,公司下面有事业部,事业部下面有工作室,工作室下面有游戏项目。
以我以前的老领导,也是一位女制作人M为例。M原本在某某游戏项目下面工作,因为表现很不错,领导同意给她一个做新游戏的机会,让她担任主策。M把这个游戏做上线以后,成绩非常亮眼,很赚钱,升任制作人,给她成立了工作室,稍后又升级成事业部,她成为事业部主管制作人。
这时候她就不再是单管一个游戏了,最开始的那个游戏她基本放手给主策,主要精力放在其他在研的新游戏项目。她不再负责项目内容开发,而是几个项目的管理,是决策层了。她决定、把控一些新项目是否要做下去,大方向怎么做。
基本上所有游戏策划的职业目标都是这样,从普通策划到小组长、主策,最后是决策层的事业部领导乃至更高。lxhy的架构我查了一下,小萌职级应该在p8(项目主策),再往上的p9是核心项目制作人,lxhy的重心始终都不在女性向上,小萌想往上走是很难了。她继续呆在这个公司,lxhy也不太可能像xx公司对M一样给她成立事业部,让她做领导。
鸟已经成功过了,不会有更好的发展。在这种情况下,如果有其他大公司愿意抛出橄榄枝,可以做新的项目,赚翻倍的钱,那我觉得任谁都会答应的……
作为玩家,为了自己的游戏体验,还有对喜欢游戏的情怀,可能会想,如果没什么问题为什么要离开自己辛苦养出的孩子呢。其实站在另一个视角,就不是这么个事儿。
对游戏制作者来说,不断制作出新的成功的游戏才是更长远的目标。
我觉得不管是不是喜欢小萌这个人,或者说对她的做法是否完全认同,其实多存在一些了解女性喜好、而且比较有个性有想法的游戏制作者,不断往上走,去管理层决策层,是很好的一件事…所以不管对鸟有多少忧虑,还是恭喜她。
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