汽车博主用AI写游戏的第五天
回顾一下这几天都做了什么
第一天发现AI很难生成2D画面的连续帧
比如人跑动的姿势,左右腿交替的概念几个主流AI都没有
用seedance2.0生成绿布背景的跑动画面再拆解关键帧倒是有效
但是效率太低了
于是转战3D游戏,建立了类似我的世界的人偶作为主角
第二天给主角设计了一套轻重击能连招的设定
精修了一天动作,效果很棒
第三天因为角色动作还挺帅的
于是觉得火柴人不够帅了
研究了一天可以随便使用的免费模型
想要给自己的火柴人蒙皮
但是不同骨架的模型无法套用
于是让AI做了一个角色动作编辑器
实在做不好的动作就手动调出关键帧
让AI补充其他动作
把第二天设计的动作跟家精修了一遍
第四天开始蒙皮
不过蒙皮因为骨骼不同效果极差
而且有无数的BUG
一直在修BUG,进展缓慢
放弃了别人做好的模型
沿用火柴人的设计
修改攻击范围判定,加入了打击定格
并且开始尝试加入初始城镇
不过每做一步都会有无数的BUG
第五天,就是今天
做了一个音效编辑器
下载了很多可以使用的游戏音效
挥剑,奔跑,打击,跳跃等等音效
可以在编辑器里修改游戏声音
然后继续调整攻击的判定
有一个技能的攻击判定改了十几次都无效
而且一直卡死,黑屏
回滚的时候发现直接回到了2天前
至于为什么回到了两天前
因为干了这么多天,最后两天git完全没记录
撤销回滚,撤回结束还是2天前
尝试了各种手段无法回到当前版本
最后无奈只能让AI调记录
把这两天所有的修改记录按时间排好
从头执行一遍
然后现在给大家看一下成果
除了UI界面已经什么都没了
就连两天前的版本也没有了
我现在大崩溃
发布于 北京
