画画画的Apple
26-06-18 15:24 微博认证:画师 画画画的Apple 设计美学博主 微博原创视频博主

这是一个游戏开发者的大航海时代
身处在游戏行业里的原画将迎来技术上和职能的跃迁
将来“原画”这个岗位会不复存在
个体的开发者会越来越多
也就是说你一个人可以独立完成一款游戏
以前你认为你是角色原画 场景原画
或是只会画Q的 画二次元 这些无疑都是自己给自己设限 自己扼杀了可能性
在AI的加持赋能下 你的视野和能力会被拓开
你可以是一个全栈的美术 这不是什么难事
市场那么大 蛋糕那么大 总有你能吃到的一小块
这就是独立游戏的魅力
想想你作为美术最擅长的是什么
这就是我身边那些独立开发者的程序员抱怨道“AI美术总归是缺点什么 也没有特色 无奈自己不懂美术”
你说你美术不会代码 不会引擎
接触一下Codex吧 逐步打开新的世界
AI赋能以后会越来越强大 你会成为一个超级个体
但前提是你作为美术 你有能把控一整个游戏美术的全局观
大到整个游戏美术的基调 场景 角色 动效 小到一个UI按钮
所以以后牛逼的游戏原画 个个都是“制作人”
尽快把思维从画画的转变到做游戏的
要快
除非你想转行 或者被将来淘汰
最后作为游戏行业里的美术从业者 不要闷头画画 当下就是调整自己的最佳时间 没有之一

发布于 四川