虽然我透视很烂但还挺爱画大透视的,不能说是炫技吧毕竟也没啥技可以被炫,但大透视天然带来角色轴线上的不平行和更夸张的近大远小画面就活很多,哪怕角色只是排排站也不会显得呆板[思考]
另一方面其实又觉得这样的思路挺路径依赖的,画很多图都像一张图,多少会有些像是在做题……还是说其实这样的流水线感反而是一种不容易出错的稳定性?有时候刻意去打破这个思路尝试不同感觉的构图,甲方也还是选了最不会出错的这种(毕竟不会出错嘛(是说商业合作本来比起苦苦求得绝世美图更注重的是 能用+稳定+产能 吧
最近也有在报班,多少是试试接触不一样的思路是否能有所启发。画画还真是又文科又理科,有时候觉得从这种理论出发去编排画面的构成其实像是在“算”而不是“画”,但真正打动人的其实还是里面的情绪和故事性吧(当时还有我推帅脸但我画不来帅脸就此跳过(x),这种东西是可以算出来的吗?不过有了这样的内核之后,肯定技法的提升和“算”是可以把他们表现的更好的吧!
发布于 四川
