山有扶苏_OwO
26-06-20 13:00 微博认证:动漫博主

#诡秘之主动画[超话]# 白银城看完了,这一集的情绪渲染超出我的预期,单从剧情设置来看,从戴里克小时候目睹送葬一段就已经足以推断后续的剧情发展,但这种已知性并没有影响到高潮剧情给我带来的情感冲击,这点上我觉得比第一季还要更进步了。

先借着情绪抒发一下对剧情本身的感慨,白银城整个故事带给我最大的情绪点并不完全在高潮台词和表演部分,反而更多来自于一种随着剧情阶段性呈现而逐渐深刻体悟的无力感,不是靠人物“表演”他有多悲哀、而是让观众共情理解这种处境。

(当然也肯定要夸夸高潮一段音乐、配音还有画面呈现的配合都超神了,尤其说到父母还有50次闪电的生命那里,注意力都跟着闪电跑,第一次觉得闪电那么快,短短一下子就10次了_(:з」∠)_)

一路看下来,在白银城这个地方,希望与绝望总是捆绑在一起不可分离,小时候的戴里克看到了别人的送葬,此时他有父母,有黑面草面包,有冲出去的信念,他是站在希望这一边的,而那位陌生人站在了绝望的一端;

后来他的父母看到了其他城邦的遗址,那里没有生长出黑面草所以陷入饥荒沦为废墟,与此同时白银城却在筹备着丰收,这一刻白银城在希望这一边,那个废弃城邦的居民站在绝望那一边;

再后来,戴里克坐温暖的教室里,听着“心向光明”的希望,但是他不知道等待着自己的是一个绝望的消息;

最后的最后,戴里克陷入了最大的绝望,而白银城却在他父母的鲜血中迎来了代表希望的丰收。

命运无常,希望与绝望总是捆绑在一起,人们试图去相信那个希望,但是绝望随时可能降临在任何一个人身上,然后摧毁他的希望,这种无可预测的逆转与落差使得希望本身像缥缈的伪命题,也正是这种非常全面的现实呈现让我不仅仅是从台词与文字上接收这种绝望,反而更多是通过事实自己一点点领悟出这种感受,一个是从外而内的灌输,一个是从内而自发萌生的感受。

稍微延伸一点到情绪塑造方面的探讨,有的时候一些作品会给我一种创作者确实已经非常用力来塑造情绪、但我还是感觉隔了一层纱无动于衷的感觉,究其根本可能差别就在于是否呈现了足够的事实描写,是否为观众自己基于剧情条件的推理提供了足够的素材,内外兼攻才是渲染王道。

抒发完情感上的感受,浅说一下这一集整体的剧情逻辑结构。

这一集的引入结构其实是非常讨巧的,在20分钟的片长限制下并没有过多赘述第一季的背景内容,一句自我介绍、一句灰雾之上情况介绍即完成概括,借由第一季提到过的找寻罗塞尔日记任务作为锚点引入新地图背景,顺便让罗塞尔的雷霆自称刷了一波轻松喜感,自然过渡到白银城。

戴里克的故事以插叙形式展开,陷入回忆的画面衔接非常丝滑,在所有的故事经历交代人物为什么对原有神明陷入绝望之后引回灰雾之上,给足人物信任愚者以及做出塔罗牌选择的动机,加上中插回忆剧情情感塑造到位,逻辑上和情绪渲染上都达成不错的效果。

虽然特别篇的单集时长短于第一季平均时长,但是可能是因为已经有足够的背景知识铺垫,这一集反而没有第一季部分集数信息量过载带来的紧凑压力感,而且也没有神之途径教育片的感觉(乐),观看门槛并不高,节奏上我比较满意。

最后提一嘴注意到的几个小细节,首先是罗塞尔拿的地图上面是鲁恩语,苏尼亚海是Sonia Sea,狂暴海是Berserk Sea;

白银城内出现了几处文字,都是手写花体,疑似废案版鲁恩语(也就是去年部分场景图中出现的不明文字符号),此处理解为另一种不同语言;

然后关于城邦废墟那里的祭祀石刻,这是啥意思()()吃小孩还是拿小孩祭祀神明()不管咋想都地狱——

最后是关于白银城出现了好几次特写的这个装置(?)这是什么神明的符号吗?

发布于 加拿大