看完火遮眼,心情有点复杂。杀破狼和导火线可能是不可逾越的动作片高峰,1V1 打斗被发挥到了极致,火遮眼也超越不了。所以本片动作设计的要点,一是多人混战,二是打斗游戏化,三是 18 禁的暴力场面。
动作游戏老玩家应该会知道我在说什么。在动作游戏里,敌人总是打不死,自己也打不死,怎么打都打不死。打斗场面混乱是家常便饭,印象深刻的往往是 QTE,也就是充满力量感的,想象力丰富的,暴力的舞蹈动作。
这种 QTE 放在游戏里超酷,放进动作电影我觉得有点怪怪的……也不差,但就是怪怪的。看火遮眼时总觉得自己在看无解说的游戏直播,高速打斗接一个 QTE,继续高速打斗再接一个 QTE。
我还是更喜欢传统动作片的打斗节奏……
至于本片的文戏,的确可忽略。动作片文戏很少讲究情节与节奏,而是把注意力放在人物,尤其是反派人物塑造上。这一点火遮眼不及格,正派与反派人物都没有魅力,全靠打戏撑住。
豆瓣 8 分,我 7 分。
发布于 北京
