最近发现身体感知涨了一点,然后才延伸出对于整洁和活动的需求,去做这些事是会有心情上的加成,才会有做这些事精神会变好的循环。但精神稍差一点也是绝对不能去做的,反倒会造成损伤。
长年虽然有精神状态的影响,但身体感知的缺陷也的确是很大的决策干扰因素。因为身体感知的起点太低了,所以我是有记得自己把不舒服能逐渐区分出饿饱冷热的节点的。
但这个世界会默认给方案,精神不好就去锻炼整理就好了,以至于给我带来更大的损耗。其他还有精神和心理上与常识逆行的反应。
所以当完全不熟的人对我采取常识上好的做法时,如果没有不舒服到崩溃,那就享受对方真是个好人(但和我无关)享受对方是个好人本身也能给我回血抵消损失留下余香,但点就在于对方这个个体,而并非我收到的他的行为。行为如果更多就没法平衡了。这种情况也不能总结为对方伤害了我,反正在我的算法里是不会这么算的,不知情者无罪,日常中是否为伤害的恒定可以由经本人说出口的契约而抹消。所以很多规则也没有必要解释,大家没有很多脑容量记个人的事,说了之后原本中性的行为都会变成伤害,还蛮糟糕的。
所以感觉到不行的时候我就会自闭,尽量避免别人有机会和我能有很多高概率自然发生的交互。因为有人会有一定要帮助和交互的被动,不论是坚持自己做的行为一定会造成增益还是发现自己的行为没有造成增益后受创,都是想回避的情况。
非常在意个体是否有得到帮助的人,如果做的事造成了实际的debuff,那对他本人也是伤害。不在乎的人也不会感到伤害所以无所谓。因此总算来说,自己处于很难办的情况下自闭是收益最高的。
但也不是对任何人都什么都不说,对于长期交互的对象我倾向于解释自己的规则,因为不觉得朋友是实际自己无关紧要的行为造成朋友的debuff会不在意的类型,有点贬低对方的人品。
如果造成不适的是性格核心的部分的必然衍生……一般这种情况我如果接受不了的话,一开始就不会成为朋友。偶尔有发生,自己想几秒这些是一体的,人哪能既要又要,于是便纳得了。所有人的行为都不会脱离本身的那个感觉倾向,但行为是有必要性主次的,有的删了会对源代码造成紊乱。有的删了也没关系。
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