第十二夜的独白
26-06-21 21:08

📝魔女设定

过于深爱人类的魔女。
唯有步向不可逆之毁灭(悲剧)的人,才能听到她的声音。
吟唱着或美丽或恐怖的狂梦(歌谣),将心爱之人导向悲惨的结末。

「微睡みの中で生きるだけなら、それは賢い獣(ヒト)と同じ。……だから、どうか目を覚まして。愛しい人よ。」
“只是在平稳的微睡中度过一生,和聪明的野兽(人类)有什么区别呢。……所以,请快快醒来吧,我心爱的人啊。”

对她而言,这就是「爱」的形式。
在平稳中微睡的随波逐流者,并不是值得去爱的存在,不过是迷茫的走兽罢了。
只有经历悲剧的淬炼,兽类才能实现净化,迸发出高贵而美丽的光芒,由此得到「人」的灵魂。
她始终期待着足够耀眼的终末(悲剧)。

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唐突地设定大披露之二!

魔女夏不是白夏酱也不是黑夏酱,她不是人类,而是超越常理的某种存在,只会在if里出现(这个是之前写的魔女if线小短篇→http://t.cn/AXSA9POC)。
特征是图里这种白色的瞳孔,有白瞳孔就代表是魔女酱(?)应该很好区分吧www
被她缠上的人要么死了要么还不如死了呢。
能听到魔女声音的人,即是魔女所爱之人。听不到她的声音根本活不下去,只能或无知或清醒地走向破灭。

设定有灵感来源,是之前玩过的一个avg《魔歌使》(剧情repo在此→http://t.cn/A6Q9RdSq)。
虽然只是灵感,但的确借鉴了《魔歌使》中M女士(真实身份是希腊神话中悲剧与哀歌的缪斯,墨尔波墨涅)「将故事导向悲剧」的设定,而且还是相当重要的核心,我觉得提一下比较好。
关于悲剧的概念,引用了亚里士多德在《诗学》(罗念生译本)中的陈述:悲剧之所以成为悲剧,不能只有苦难(即,毁灭或痛苦的行动),还必须需要有“发现(从无知到有知)”和“突转(情境的逆转)”这两个元素。
其中,“发现”是“突转”的条件——认识到真相后,命运才能走向转折,于是角色在苦难中迸发生命的热情,实现灵魂的净化,也实现观众感情的陶冶(两者都是katharsis)。

参考希腊相关的概念,也有一点用意。
三房游戏剧情中的反派势力——暗黑蠢动者(地底人)是以希腊人为原型的,相关反派boss名字源于希腊七贤。
“地底人”是芙朵拉这片大地的原住民,女神和现在的人类是后来者。地底人认为,如今的大地被兽(女神)支配了,如今的人类是与他们完全不同的兽类。
虽然最开始写魔女if的小短篇时并没有想过……但现在我觉得,这位魔女大概确实和暗黑蠢动者有所关联吧。具体设定我还没构想好,唯一能确定的是她并不是地底人。
她的名字是「希帕蒂亚」,这是我之前在搞圣斗士梦(……前夫哥你害了我)取的希腊名。

仔细想想,这个设定不是超级抖s吗……?
把人虐到die,而且从头到底都是高高在上的态度,到底温柔和慈爱在哪里……
虽然认为「人类」是高贵而美丽的,可魔女终究是魔女,不是平等的地位。耀眼而美丽的灵魂之于她,说到底更接近于想要珍藏的宝石。
真是可怕的家伙啊。

估计没啥人看但→报告完毕✌︎ ॑꒳ ॑✌︎ 耶!

http://t.cn/A6gHujOO

发布于 江苏