HoshinoAI
26-06-22 18:04

光田的一段新对谈节选:
Mee: 光田先生在职业生涯非常早期就参与了《Chrono Trigger》《异度装甲》《Chrono Cross》这些公认的经典作品。虽然拿自己的经历来比较有些惭愧,但我作为广告业务负责人,也曾在职业初期做出过一个同时获得甲方和用户认可的产品。不过后来却始终没能做出超越它的成果,总感觉被那个成功所束缚着。

光田: 我太能理解这种感受了。

Mee: 您说得这么感同身受(笑)。

光田: 真的非常理解。

Mee: 但您后来又参与了《闪电十一人》《异度神剑》《迷宫饭》等许多优秀作品的音乐创作。在我看来,您好像一直都能不断更新自己、不断向前。那么您究竟是如何面对早期那些过于成功的代表作的呢?

光田: 我觉得那些都是不可能超越的。

Mee: 不可能?

光田: 《Chrono Trigger》这样的作品是永远不可能从人们心中消失的。

Mee: 原来如此。

光田: 所以最终只能接受这一点。就我自己而言,现在回头看二十多岁时写的音乐,当然有好的部分,也有非常稚嫩的部分。理所当然地说,现在的我无论技术还是细腻程度,都比当时进步了许多倍。能更注意到细节,也能写出更精致的作品。但这些东西,很多时候别人未必会理解,不过现在已经无所谓了。《Chrono Trigge》的音乐确实只能由二十多岁的我写出来。那种声音、那种粗糙感、那种年轻气盛,只有当时的自己才能做到,这一点我已经接受了。

Mee: 不是去超越,而是去接受。

光田: 这是最近这些年才达到的心境。在那之前,我其实非常讨厌别人把我称作“《Chrono Trigger》的光田康典”。

Mee: 竟然如此。

光田: 非常讨厌。

Mee: 那您大概是什么时候才真正接受这件事的呢?

光田: 应该是过了五十岁以后吧。在那之前,我一直对这种标签有所抗拒,内心总有些介意。现在已经完全不在意了。现在我只想继续为《迷宫饭》《异度神剑》,以及新的游戏和动画创作更好的音乐。我唯一在意的事情就是把眼前能做到的最好作品做出来,跟《Chrono Trigger》来对比什么的不可能(笑)。

Mee: (笑)其实我们公司里也有很多光田先生的乐迷。甚至有人为了听《异度神剑》的音乐才去玩游戏。

光田: 真是非常感谢(笑)。

Mee: 所以我一直觉得,虽然《Chrono Trigger》是公认的传奇,但您似乎一直都能轻松地更新自己,没想到您其实也曾经为此苦恼过。

光田: 关于后来的作品,我自己其实认为已经超越《Chrono Trigger》了。当然,这只是我个人的想法。从作为创作者的自己的角度来说,我早就跨过这道坎了。只是外界依然会说:“代表作是《Chrono Trigger》”。但这也没办法。无论是谁都会遇到这种情况,电影导演也是如此,演员也是如此。总会有人提起他的某一部代表作,所以接受就好了。

发布于 上海