慕容沁钰
26-06-23 20:46 微博认证:科学科普博主 超话主持人(慕容de番杏家园超话) 微博原创视频博主

#恋与深空为新男主道歉##1分钟视频限时激励活动#
叠纸道歉了。

6月22号晚上,《恋与深空》官方账号跑到敖尹短片评论区,给好几位玩家发了一条差不多的回复:对不起,但是看一下再决定,等到7月9号再看看。然后评论区炸得更厉害了——60万条评论里,没一个人说"没关系"。

这很说明问题。道歉这两个字,从嘴里说出来是容易的,难的是让听到的人觉得你是真心的。叠纸的问题不是没道歉,是道歉的方式像在推销。玩家说"这个新男主长得不行,画风割裂",官方说"对不起,但是你再看一下"。这跟餐厅服务员把一盘烧焦的菜端到你面前,你说这不能吃,他说"对不起,但是您再闻闻,其实挺香的"——一个逻辑。

更微妙的是那句"等到7月9号再看看"。翻译一下:我们现在不想改,也改不了,你先忍一忍,等正式上线了说不定就习惯了。这种拖延战术,在公关手册里叫"冷却处理",在玩家眼里叫"糊弄"。乙女游戏的玩家不是傻子,她们 spent的是真金白银和真情实感,分得清什么是真正的歉意,什么是流程化的敷衍。

真正有效的道歉应该是什么样?至少包含三个要素:承认错误、说明改进、给出时间表。叠纸的回复里,"承认错误"是轻飘飘的"对不起"三个字,"说明改进"完全没有,"时间表"倒是给了——7月9号,但那不是改进的时间表,是硬上线的时间表。

在乙女游戏这个特殊的生态里,道歉不只是公关行为,是一种情感修复。玩家和角色之间的关系,本质上是玩家和游戏公司之间的信任契约。当契约出现裂痕,修复它的不是话术,是行动。而行动的第一步,是让对方感受到:你听懂了我的愤怒,而不是在想办法让我的愤怒自己消失。
我觉得,叠纸这次犯的最大的错误,不是做了一个玩家不喜欢的角色,是用一种"你总会接受的"傲慢态度,来对待一群已经证明了自己"不接受就会停氪"的人。60万条评论不是数字,是60万次"我不接受"的重复。当重复到某个临界点,游戏公司失去的不是一个角色上线的机会,是一群核心玩家的信任。而信任这个东西,比建模更难修复。 http://t.cn/AXSfLfkQ

发布于 上海