红红红姜花
26-06-25 18:35

我发现我真的是,我对一个剧情判断好坏的标准:别让我在其中看到任务策划在努力的身影……任务拆起来玩家流程是在跟着剧情走√
但如果让我在走流程过程中看到任务策划在努力对齐战斗和关卡,我就很养胃……典型的例子就是对马岛和羊蹄山,羊蹄山真的太可惜了,好多任务一眼是为了战斗和关卡服务,打的我很难受!
007也是,前面都很舒服,到韦伯大厦这里因为剧情少又开始任务策划努力拆关卡的点子,我:开始不耐烦.jpg

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