刻术
26-06-26 01:41 微博认证:超话主持人(有余泽灵超话)

#第五人格[超话]#

宝宝们有没有人认为加页手记的更新是负优化的?

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#第五人格加页手记#

‼️叠甲声明:
1.我从18号该模式上线就一直有在玩 目前是300场左右五阶二 活人活跃度是一直都有的 图片作为佐证
2.博文针对的定向内容 有关于我自己的个人游戏体验以及看法 主观性极强‼️有不赞同的地方不要攻击 欢迎友好交流

加页这个优化我今天玩下来就感觉。。手感烂爆了。
以前感觉单人困难随便打的 需要一点点操作有小门槛但又不是那么高。虽然有些怪聚起来恶心不好处理 但熟练了之后就可以单人畅通了也不用担心多人抢箱子。真的是瞎逛跑几圈就能开完所有金箱子走了 都用不到智者只用使信就可以速刷了。虽然项链爆率不高但只要会玩的会觉得体验感很轻松。
但今天这个更新。。现在锤子刷这么多咋玩❓本来打看守就烦 只有对单或者地形好只打两个以内才占优势。现在刷这么多盗匪听见动静跑过来直接变1v多 两段锤硬控+包里有东西高负重没体力根本没有操作空间。。
再说这个地图 改成这样金棺找不到几个全是紫棺还很难找。网上说说就行了 现在谁不想拼死拼活一个人杀怪顶着大残遍地开紫棺好不容易找到一个金棺然后开出来个雕像或者烛台呢?[泪奔]
怪聚的多数值又高 对单当然可以随便操作了但是一个人打看守+盗匪或者两三个盗匪真的很耗状态。前期耗状态就等于掉针的耐久 到后面没耐久了想回门口但是一聚怪风筝都打不了。打了几局很多把都是被二段锤生生硬控。
我也没感觉爆率上调了 加那么多门金棺找都找不到何谈爆率。。以前爆率低但是真的只需要跑几圈就找到两个棺直接走了 只要会对单或者操作好点打两个看守也没关系体验感好的不行 现在素。?
优化不只有调爆率 dwrg为了做平调所以这样改地图和刷怪数量 但又忘记了局内体验也很重要。
调整是为了优化体验感而不是一味增加难度拉高门槛 只是调个爆率却要这样忽视局内体验 那优化如何定义呢?
还有我想说信仰的格挡真的很容易误触‼️cd又不改还加那么多盗匪 又疼又控 三四个聚一起被控到死。。打盗匪本来就是振刀好用 现在真的很憋屈‼️
想平调但凡加一点道具耐久条或者优化怪物掉落物什么的呢?游戏做出来明明是为了给玩家玩的而不是驯服玩家的。。为什么要让原本轻松的游戏体验变得高压呢?

‼️最后叠甲以上内容纯为个人主观 欢迎讨论。有想法不同不要理会我就好了因为我只是一个最不起眼的平平无奇上网的普通玩家 不是什么粥里的老鼠或者天降的无名玩偶非要捏死不可..( ˘•ω•˘ )

二编:ps解释一下为什么博文里一开始管箱子叫棺 因为我玩这个模式最开始是被朋友带的 然后我朋友管这个叫盗墓模式 可能因为她比较爱看盗墓笔记和鬼吹灯。前面鬼吹灯有一些电视剧我自己闲着没事打开时间也看过。因为我是被她领着玩的所以我也就这样子顺口了 我不清楚涉不涉及czr因为我此前还真的不知道里面这个模式找东西就是从棺材里面出。。对不起!(这里二编注明一下所以我最开始的博文就不修改了 不然很像掩耳盗铃偷偷摸摸[老师好])

发布于 山东