列一下艾略特最让我难受的几个点,也许会比较劝退:
1.地图设计。前几天吐槽过了,然而不仅是迷宫的动线很神秘,野外的地图也处处受限。这游戏地图说白了就是同一块地方,只是不同时代有一些地形差异,理论上来说是一块“开放地图”,并且是能做到各时代间“联系紧密”的,例如在早一点的时代做了某个操作,影响到了之后的时代,但实际上体验下来感觉各个时代的地图联系不大,能从不同时代的同一块地方感受到差异,但似乎制作组并没有往这方面做。另一点也是难受的一点是地图设计的开放性和探索的局限性让我感受到相当矛盾。
2.探索体验。探索体验和地图设计是分不开的,那么在有了上述“开放”的地图的基础上,游戏的探索是怎样的呢,答案是处处受限。本作很喜欢在各种高低差之间围上满满一圈围栏,有的地方哪怕没围栏也要用个空气墙卡着,如果在高出看到底下有个宝箱想去拿,你要做的不是跳下去(哪怕游戏有类似滑翔缓降的能力),而是打开大地图规划一下路线要怎么才能跑过去。
同样是前几天刚进这个游戏就在吐槽的事情,在非常初期的主线流程旁边设计了一个要用到后期能力的迷宫,并且navi还会提示玩家可以进去探索,结果探索半天啥玩意拿不到,才知道自己压根不该进去。实际上游戏处处充斥着这种地方,要么是进去了只能探索一部分,要么是压根无法探索,但偏偏又没任何提示,不仅从流程设计上没给任何约束,避免玩家进入到不该去的地方,在最粗暴的navi提示上也没花太多心思,真的很容易让玩家花无用功。类似的,在解密上也能感受到各种“限制”,最直观的就是无法用炸弹延时触发开关去做解密,也无法自己控制时间做空中爆炸去开一些机关——总之就是必须按照制作组的思路去做规定好的解密。
3.便捷功能:最后影响可能没那么大但是依然很恶心的:小地图和传送。我不懂为什么要把小地图设计成全黑,只显示一些洞口、楼梯等重要点位,既然设计全黑那你要小地图干嘛呢?唯一有用的是在城镇里会显示各种NPC的位置,有任务的NPC还会标注出来,但更幽默的来了,打开大地图是不显示NPC位置的,然后小地图又显示不全,看不清的时候想打开大地图整体看一遍发现没有,一根筋两头堵。
至于传送,这个游戏的传送只能传固定点位,这个固定点位甚至不是每个迷宫都有,想去某个特定迷宫经常需要做的是传送到最近的传送点,然后跑一段路才能进去,图啥呢?更逆天的是在大地图上传送的时候是无法切换室内(如迷宫)和室外的,意味着如果你在迷宫内想要传送到野外,你要先传送到迷宫内部入口附近的传送点,然后出迷宫进入野外,然后在能进行野外传送,纯纯脱裤子放屁。哦对了,不知道是NS2版的问题还是全版本都有问题,打开大地图总要有个一两秒延迟,说长不长但就是难受得要死,然后地图上也不能同时标注多个支线,也不能直接从地图界面进入任务ui,总得来回切一下,经常感觉自己左右脑互博不知道该先点开哪个就这方面体验跟玩异度神剑一样(喂)
其他的硬要说就是画面风格不对我的胃口,尤其刚打完DQ1+2,很喜欢这作DQ的HD2D画面,艾略特给我的感觉有点回到歧路旅人0了,画面脏脏的,部分低模也很显眼。至于什么解密没活战斗没意思,和上面的比起来感觉都是小问题了。
