26-06-26 16:53

忘了在哪里看到的了,但印象很深刻的是,有人说成本低廉的独立游戏能够在玩家之中爆火永远靠的不是制作精良,或者作者投入了多少精力,而是能否成功为玩家提供一种特殊的游戏气质,或者说氛围感。我个人觉得说得特别特别对,而且对可以说是给独立游戏制作人的很大忠告……
大制作游戏,不论是3A还是2A等等,都很难给玩家一种浑然一体的感觉。拿我很喜欢的行商浪人举例,作为一部中型游戏,它固然比较难得地呈现了鲜明的制作组气质,但从游玩的各方面都能明显感知,这部作品不是一个人单枪匹马地创作的,创作者也并非持有某种共同思想,约束并联合他们的是会议讨论、规章制度和制作进程。这样的游戏会好玩,会让人喜欢它的某些方面,但没法做到像《冬夜四旅人》或《红弦俱乐部》一样几乎浑然一体,不管是好的地方还是坏的地方都是那个味。
独立游戏的优势应该就是创作思想能强势地实践在游戏里,如果把这一优势丢掉的话,独立游戏是很难在市场中抢占一席之地的,除非制作真的精良各方面都有所长且宣发资源也好……

发布于 新加坡