这个教程是专为想系统理解免费游戏(F2P)和持续运营型游戏(GAAS)设计逻辑的学习者打造,无需任何前置经验。
它的核心不是教你怎么做玩法,而是聚焦支撑玩法的“非玩法系统”——即如何设计一套让玩家长期投入、同时让项目持续盈利的底层框架。课程会系统拆解:付费与免费模式的本质区别、玩家动机与行为循环、虚拟经济与货币体系、养成线设计、留存和付费转化策略,以及版本运营、活动规划和关键数据指标等实际工作模块。
课程不只讲“这些系统是什么”,更会深入分析它们为什么有效、存在哪些权衡取舍、如何影响玩家行为,让你真正理解设计决策背后的产品逻辑。学完你会掌握一套行业通用的分析框架和决策思维,能够批判性地审视市面产品、发现优化机会,并应用到自己的项目设计中。
这门课特别适合想进入F2P领域的初级游戏设计师、产品经理、独立开发者,以及想从买断制转型到免费制运营方向的从业者。对好奇头部手游如何长线运营的人来说,这也是一个很好的入门起点。
本教程是关于免费游戏F2P与持续运营型游戏GAAS设计逻辑视频课程,时长:2小时44分,大小:2.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:通用,作者:Nik Denissov,共59个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
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