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26-06-27 10:50 微博认证:人人素材网www.rr-sc.com 官网微博

这是一门针对 Blender 5 开发的游戏资产实战课程,核心围绕三种不同的建模工作流展开,旨在帮助游戏开发者根据项目类型灵活选择最合适的制作策略。

课程通过三个具体案例拆解方法论:首先以鱼为对象,演示高模到低模的完整流程,涵盖雕刻、拓扑重建和法线烘焙,追求极致细节;其次以木桶为例,实践低模到高模的雕刻细化思路,适合快速迭代;最后制作一扇中世纪门扉,完全依靠 PBR 智能材质而非雕刻来呈现质感,专为大批量场景物件的高效产出而设计。

在技术层面,课程系统讲授 UV 展开、贴图烘焙、LOD(多细节层次)设置以及将资产导出至各类游戏引擎的标准流程,并附带 3D Coat 的拓展工作坊。讲师基于多年项目经验,强调并非所有模型都需要角色级的精细度,掌握多种工具方法能让独立开发者或小团队在品质与效率间游刃有余。

注意:本课程面向具备 Blender 中级操作基础的学员,不推荐刚接触软件界面的新手学习,因为课程重点在于流程逻辑而非基础操作教学。完成课程后,你将能够独立为任何引擎高效创建高质量游戏资产。

本教程是关于所有模型都雕细节?Blender 5三案例拆解游戏资产最优解视频课程,时长:3小时42分,大小:3.5 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,附源文件,作者:Jared Kidd,共38个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享

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发布于 黑龙江