概念先行的作品在执行上容易乏力这其实是很常见的问题吧,更何况后室这个概念早已成为Z世代亚文化中我个人体感最出圈的之一,各种阈限空间核类美学相关作品尤其游戏层出不穷,概念本身已经不算新鲜,要把原本缺乏叙事没有明确内核的抽象概念拓展为一部故事长片于是选择将这种恐惧建立在未知、不可名状、不确定性、现有人类认知经验无法解释无法描述无法转译的氛围恐怖“降维”成心理恐怖我觉得也无可厚非,亚文化要主流化进入更广泛的大众视野必然有得有失,虽然从空间的故事滑向了人的故事,变成了心理学精神分析学可以进行解释解读的东西或许令很多只是欣赏其美学的观众倍感失望,但影片对于空间的运用和展现、这场大型装置艺术展览其实还不错不是么。回到心理恐怖虽然我又大投射大代入了但影片在呈现上有点流于表面,一大原因是人物设定过于扁平老套,部分台词太清楚下一句会是什么了反倒笑的次数比被吓到的次数还要多??实体怪物设计也,可以说相当平庸完全没起到吓人效果,不过喜剧效果增加了呢,而后室中由扭曲错乱崩坏的记忆拼凑组成的人物的设计对于接触analog horror较多的观众而言也已经习以为常,比起恐惧反倒是亲切感更多一点吧?总体而言或许因其几乎全是我熟悉的元素无法避免地进行了巨量投射和代入,我既是观看者也是参与者,所以会觉得是蛮可爱(?什么形容)的一部,按商业片标准评价的话至少它是成功的,而我是把这部当作独立电影来看的我认为还算不错,当然最想说的其实是能在大银幕上沉浸式欣赏analog horror元素真的很幸福[抱一抱]!
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