为了给psyfy游戏找几搜背景音乐,我搜了很多网站,听了很多游戏音乐。然后无意中搜到了这首 tobyfox.bandcamp.com/track/memory-10-years-later 一个很有feel的游戏不能缺少这种一听就是有故事的音乐。好的背景音乐其实就是重复同一个旋律,换不同的调,加上不同乐器。根据不同的情节用不同乐器。我玩了一下AI做音乐,感觉AI很乱,没办法一直用同一旋律,它不会变奏,也不会在不同章节增加乐器。所以AI的音乐就是缺少了灵魂的感觉,它说不出一个故事。它可以好听,但是不会让人上瘾和记住,不会让人反复听。我查了一下为什么AI生成的音乐没有那种灵魂的感觉,原来因为为了避免重复,AI生成故意出现不重复的旋律。所以没办法,肯定要找没版权或者很便宜的那种曲子,一定要人写的。
很多人说AI代替人写作写歌,现实还是差挺远的,AI写的故事没有让人心动反复回味的感觉。就像我读到Stephen King在小说“11 22 63”的这段“Home is watching the moon rise over the open, sleeping land and having someone you can call to the window, so you can look together” AI 根本无法写出这种让人回味无穷的句子。所以一直在吹爆文科无用的人,好像没有看见这个社会的很多产品不是靠会数学能做出来的。
再举例我昨晚搜到的音乐,作曲人叫Toby Fox,著名游戏音乐创作人,programmer,他跟Concerned Ape (星露谷作者)一样,自己画图,作曲,写故事,编程序做的游戏,他的成名之作叫Undertale,非常有意思的故事游戏。跟星露谷一样,这种游戏很受欢迎主要是故事和音乐非常吸引,他两都是那种复古2D游戏画面,很简单可爱的画风。 游戏跟文学和艺术的关系其实很深的,很多让人一直记得的游戏有很有深度的故事情节。很佩服这些这么全能的开发者。Toby Fox大学念的是环境科学,Concerned Ape 念计算机,毕业后大半年没找到工作,于是就自己做游戏了。我想起昨天有人发信息问我以后想做心理学相关软件应用念个什么学位。这个问题我完全答不了,就像你问我,我想成为Concerned Ape / Toby Fox,我应该读什么?什么学位都可能有用或者没用,关键真不是学位, 关键是Do what you like, the rest will follow.
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