【《异于天堂》总监分享故事、小游戏与历史设定的新细节】如龙工作室总监横山昌义在近期接受Automaton Media Japan采访时透露了关于《异于天堂》的多项新细节,提供了关于游戏开发、结构与叙事的新见解。据横山称,游戏的最终标题是在征求世嘉海外团队意见后选定的——工作室旨在选择一个全球通用的名称,而非使用不同的日版与欧美版标题。他还透露,世嘉社长内海州史最初对《异于天堂》这个名称并不信服,认为应该更简单些,比如"龙拳"。
横山确认,游戏背景的设定灵感来源于经典的《无仁义之战》电影系列。虽然玩家将能造访多个历史时代,但每个时代的"游乐场所"数量可能少于粉丝预期。取而代之的是,每个时代都将包含各自的小游戏选集,而城市将更强调可进入的建筑而非整体地图规模。工作室在支线内容上也采取了不同方法——横山表示,游戏中的支线故事将走向与以往《如龙》系列"完全不同的方向"。
历史真实性并非总是优先考虑。横山举例指出,1951年的热海部分包含了新赤尾酒店,尽管真实建筑直到1954年才开业。他补充说,除非主角诚直接参与其中,否则故事将避免描绘重大历史事件。采访还暗示,玩家只能在Premium Adventure模式中重访之前的时代,而非像以往《如龙》游戏那样回到最终决战前的存档点。
横山透露,加入图派克·夏库尔是开发后期的决定——可能受史努比狗狗参与的影响——并补充说这位说唱歌手将在故事中扮演重要角色。叙事的开发是一个漫长的过程——横山说他已为这个故事工作了六到七年,而整体设定大约在四年前才最终确定。他还确认,关于《异于天堂》的更多信息将在今年9月的东京电玩展上公布。
《异于天堂》计划于2027年1月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台。
