国乙发展史上,大概有两次事件给叠纸的震动非常大。
第一次是光夜公测,依托腾讯强大的传播能力进行病毒式裂变营销,一举吸引了大量玩家入场,出道即巅峰直接打出了小厂乙游几倍的流水。其实从内测来看,光夜当时的游戏质量简直可以说是惨不忍睹,诸如“陆沉被泼29杯咖啡”的玛丽苏文案梗至今还在口口相传,男主人设和游戏模式更是明目张胆地大量借鉴恋与。估计这个时候叠纸受的打击就不小,内容抄我的还比我做的烂,结果只要搞好大营销就能有大流水?
然后深空上线的时候长了记性,下了大力气全球全平台铺推广,一副语不惊人死不休的样子。后来深空的确如它所愿成了爆款,但另一件让它意想不到的事情是,世界之外花了0元推广费,仅靠发疯玩梗捆绑深空蹭热度就空手套白狼和深空一起被捧上了神坛,共享数以亿计的流水。平心而论世外当时有什么突出的优势呢?从画风到游戏模式都平平无奇,从内测起就没人看好,如果不是搭上了叠纸的顺风车估计早就被掐灭在萌芽状态了。估计叠纸当时都气疯了,不靠内容不靠创新也就罢了,现在连营销钱都不用花了,只要想办法搏热度搏出圈就行了?
到敖尹上线,叠纸总算彻底学会这一套了。何必认真做游戏、写剧情、创新游戏模式呢?只要制造话题度,挑起玩家对立,热度、流量、新玩家自然会滚滚而来。
屠龙少年终成恶龙啊。
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