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质感模拟设计:设计正在从视觉走向感官
质感模拟风格,就是在平面里高度还原实物的材质、光影与凹凸肌理,让二维画面生出伸手可触的真实感,是偏向写实的设计表达。
明明只是一张平面图,我们却会产生“能摸到”的错觉。本质是视觉在模拟触觉:设计师依靠光影反射、材质肌理、立体结构这三类信息,细节足够逼真时,大脑就会自动补全触摸感受。
当下质感风强势回潮,原因有三点:
1. 扁平化审美趋于饱和,干净的版面已经很难抓人眼球,设计竞争从“排版整洁”转向“营造感官体验”;
2. 3D渲染、AI绘图等工具普及,从前难以实现的玻璃通透、金属反光、做旧肌理,如今可以轻松落地;
3. 设计开始争夺注意力,软按键、反光金属界面层出不穷,作品既要信息清晰,也要留下情绪触感与记忆点。
完整发展脉络刚好形成一轮潮流闭环:
远古至19世纪是萌芽阶段,古人在陶器、建筑上复刻自然纹理,拟物化概念正式诞生。
1900—1980年,印刷技术成熟,平面设计开始系统复刻材质,海报、装饰艺术大量模拟金属、木纹与布料。
1990—2012年迎来数字拟物黄金期,PS与彩屏普及,系统UI、商业海报铺满实体材质,把“可触摸”做到极致。
2013—2019年,多终端适配催生扁平化浪潮,纹理光影被大量删减,质感设计退居次要位置。
2020年至今,大众审美出现疲劳,新拟物、玻璃态、复古材质全面回归,肌理与极简版式互相融合。
潮流兜兜转转,底层逻辑早已改变:设计早已不只是让人看清文字,而是调动全部感官。当平面画面能带给你冷热软硬的体感,视觉传达就完成了向感官设计的跨越。
发布于 浙江
