产品理念和产品实现之间有着怎样的距离呢,十几年前刚流行做产品,有人提过这样一个交友软体,男的看女的顺眼,可以点个“喜欢”;女的看男的顺眼也可以点喜欢。如果双方都点了,系统就会提示xxx,然后你们就自己xxxx,逻辑是不是很通畅
当时我就想,那我肯定是一路狂点过去啊,有枣没枣打一杆子,万一呢?
(当然现实是看你的实力,用文玩说法就是战力值。你战力值不到,别说杆子,用链锯去锯枣子也不会掉下来的
容易想到,那我设个限制不就行了。比如vip0一天只能发5个喜欢,vip1可以发20个,vip2发50个,等等
那第二个问题又来了。在大部分社交软体上,即使把假冒女人的也算上,也是男多女少。如果男女适用相同的vip规则,女的根本不可能有足够的喜欢数去匹配对象。为此你就需要一个特殊规则,比如女的上来就是vip9或者干脆就可以无限喜欢。你可以在不少软体里看到类似的设定。
(反面逻辑是糖爹类软体,什么伴伴什么的,那儿是(有钱的)男的少、女的多,就刚好反过来
ok面对这第二个问题,就不可避免地会出现一种情况,那就是人为用小号去注册女号,然后群发喜欢,把男号的喜欢数瞬间耗光。你从系统上根本没办法分辨这种情况,甚至可以说系统纵容、有时干脆亲自下场来干这种事。这种行为放在20年前的世纪佳缘百合网,叫做“酒托”,也是一种比较常见的存在,表现形式不一样但原理是相同的
为了解决这个问题就出现了新的机制……我靠要吃饭了,有空再写
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