【前SIE高管质疑PS重返独占策略,称PC移植本就不是为了盈利】针对PS第一方单机游戏独占策略的回归(不再移植PC),前SIE全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受PSI采访时表示,他并不理解索尼为何做出这一决定。
Layden表示,在其任职期间,推动PS作品登陆PC的核心目的并非增加收入,而是让更多玩家接触旗下IP,提升品牌认知度,为影视、漫画、周边等跨媒体发展积累影响力。他认为,PC移植本质上是在争夺“mindshare(心智份额)”,并非是想直接卖游戏或推动玩家购买PS主机。
对于外界认为PC版会削弱主机销量的观点,Layden也不认同。他指出,索尼过去通常会让PC版晚于PS5版一年以上再推出。如果玩家愿意等待18个月去玩PC版,那么他们原本就不会购买PS主机,因此不会对硬件销售造成实质影响。
在多人项目上,索尼目前的策略与Layden的观点一致。后者认为服务型游戏必须采取多平台策略,因为这类作品需要尽可能扩大用户规模,通过庞大的玩家基数提升付费转化率,商业模式与单机作品完全不同。
发布于 上海
