芝士控-Solarion
26-07-02 00:25 微博认证:情感博主

恋与深空我玩很久了,这次事件也是全程围观,很明显,这个公司的经营发展摸到自身现阶段的天花板了。
这才是根本原因,不是某个新角色。
首先,对公司来讲,不增长等于癌症。公司,尤其是拿了融资的公司,命都在别人手里去,不存在小而美、平淡幸福,不增长就是个死。
这就是为什么叠纸要推新角色,因为它太习惯卖新卡池的创收方式了,不知道还有什么方法可以赚钱。
且不说玩家愿不愿意接受新角色,新角色美术文案双崩,一看就是赶鸭子上架,说明公司急需增长,但除了卖卡池以外,看不见能增收的主要路径。
其次就是真正的问题,从某个角度来讲,叠纸这一路太顺了,没被降过估值,高光时刻都被人看在眼里,这就导致它现在必须更进一步,但是,公司经营层面又没有别的增收的办法。
这一下矛盾就很明显了,初始阶段以创作赢得玩家,现在该沉淀了,商业化跟不上,手握很值钱的IP,但除了流量变现以外,没有价值变现的任何想法和行动。
这就导致领导层想一招鲜吃遍天,天真地觉得只要加人就能卖卡就能增收。这个思路不改、同样的事情以后一定还会发生。
很奇怪吧?一个赚玩家钱的公司商业化跟不上?但现实就是这么残酷,坐在金山上要饭的比比皆是。
说白了,受限于能力。人也好,企业也好,最终都会被最不擅长的事情绊住脚。这也就是为什么,成长是永远的课题。
赶紧建个靠谱的商务团队吧,这种级别的IP应该可以坐收被动收入的,弄成这样说明公司内部有问题。

发布于 上海