分析师 Daniel Ahmad 梳理#索尼宣布取消实体版游戏# 背后的原因:
#PS5#
·每年的数字版游戏都占据了游戏总销售量的更高百分比(不含DLC),从PS4时期之初数字版占比不足10%,演变为每年游戏的销售中80%是数字版游戏。
·但这不意味着实体版游戏消亡,只是代表着销售量急剧下降,2025年PlayStation卖出了7000万份实体版游戏。
·对很多发行商来说,零售渠道很重要,但这不意味着未来必须要有实体光盘。
·尽管数字份额上升是大势所趋,但宣布停止实体光盘生产完全是一个由主机平台主导的决定,旨在为削减成本、消除转售/二手市场,并让100%的收入通过PlayStation Store获取。
·需要深入讨论的是围绕数字权利和许可证应该可以赋予(消费者)什么权限,推动新规则的建立,比如要求平台允许退款,提供产品生命周期结束后的访问权限。
发布于 浙江
