《识质存在》开发者称“本作开发初期曾遭受严厉的内部批评,差点夭折”[震惊]
据外媒报道,近日卡普空旗下《#识质存在#》的开发人员在YouTube上举行了一场盛大的纪念直播活动,庆祝父亲节以及游戏全球销量突破200万份这一重要里程碑。开发人员也在直播中透露了许多关于本作的内幕,并提到游戏其实在开发初期饱受内部批评,获得“跳票萝莉”的戏称也实在是无可奈何。[皱眉]
开发人员称,在早期他们团队曾被指责“无法设计出引人入胜的谜题”、“无法设计出引人入胜的动作元素”以及“关卡设计能力不足”。这最终促使他们开发出了游戏中的“黑客系统”。然而,该系统初期存在诸多缺陷,难以在射击和解谜元素之间取得平衡,导致公司内部出现了更多负面评价。[傻眼]
“我们辛辛苦苦构建的游戏逻辑彻底崩溃了!”“把我浪费在团队工作上的两个月时间还给我。这就是你们想用来娱乐玩家的东西吗?”“这从根本上毁了游戏,我非常失望!”“感觉你们只是在漫无目的地前进,太无聊了!”——以上这些是公司内部在推出黑客系统后进行评估时,一些被重点提及的评论。
考虑到这些反馈,团队迅速制作了游戏的修改版本,并提交给卡普空的高层管理人员。这次汇报也将决定该项目是否会被取消。幸运的是,修改后的游戏原型在公司内部广受好评,这让《识质存在》的团队有机会重启开发并扭转局面。在第二次重大延期消息公布前后,开发工作已全面展开。尽管在第二阶段的开发过程中困难重重,最终《识质存在》还是在2026年如期发售,并在短短三周内售出超过200万份。[思考]
值得一提的是,本作导演赵容熙表示“过早公布《识质存在》”让他感到有些后悔。虽然该作最初计划于2022年发售,但卡普空不得不多次推迟发售日期,并搬出戴安娜这个蓝衣小萝莉来安抚玩家。也由此被玩家称为“跳票萝莉”,这也并非他的本意。幸好最终卡普空同意了游戏开发,才能在今年早些时候正式发售。[并不简单]
