Nuke 17.1开放测试:高斯泼溅、USD与时间线全面升级
Foundry正式发布Nuke 17.1开放测试版。此次更新围绕3D高斯泼溅、USD场景交换、Hydra三维预览和Nuke Studio审片流程展开。
首先是3D Gaussian Splatting(3D高斯泼溅)。新增的GeoSequencer节点能够处理连续的USD、PLY或SPLAT文件,并输出带时间采样的USDC文件。高斯泼溅不再只是一张“立体照片”,现在也能以动画序列进入Nuke流程。
SplatRender节点可响应Direct、Point和Spot三类灯光,对扫描素材进行基础重打光。新版还支持导出SPLAT文件,并兼容PLY、USD和ABC等格式。
USD方面,新版支持定义Sublayers,并可将修改导出为Overs。它只记录变化内容,无需反复展平场景。GeoExport节点则会先逐帧导出,再拼接为完整文件,降低内存压力。
三维查看器已升级至Hydra 2.0。配合HdStorm,用户可以预览深度、位置等独立AOV。它也为未来支持第三方渲染代理打下基础,但当前测试版尚未开放完整的第三方渲染器支持。
Nuke Studio也加入多项审片改进。Annotations可绘制矩形和箭头;Contact Sheet改为按序列管理,可一键载入可见轨道;Compare Versions允许用户直接在时间线中进行A/B对比。自定义元数据和表达式也能烧录进画面,方便显示镜头名、版本号和帧数。
Nuke 17.1兼容Windows 11、Rocky Linux 9.0及macOS 15.0以上系统,目前仍处于开放测试阶段。Foundry尚未公布正式版日期,建议先在非生产环境中测试。
总体来看,Nuke 17.1的价值不在于堆叠功能,而在于让高斯泼溅和USD更自然地进入日常制作。对于涉及实景扫描、虚拟制作或高频版本审核的团队,这个版本值得提前体验。
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