Mari 8.0开放测试:50多个新节点上线,做材质更快也更直观
Foundry发布Mari 8.0开放测试版。六边形平铺、A/B对比、集中调色等新工具悉数登场,材质师终于可以少绕一点路,把更多时间留给创作。
Foundry近日放出了Mari 8.0开放测试版。新版本一口气为节点图加入50多个节点,重点解决纹理重复、方案比较和颜色调整等常见痛点。简单说,就是让材质制作少一点“来回折腾”,多一点所见即所得。
六边形平铺:向恼人的重复纹理说再见
传统矩形平铺很容易露馅:地面、岩石或墙面一铺开,重复图案就像“复制粘贴”。新增的Hex Tile节点改用六边形网格切分并混合纹理,能打散明显的周期感,让大面积材质更自然。
A还是B?拉一下就知道
新的Compare节点支持A/B滑动对比。两条节点分支的输出可以同屏查看,无论判断哪种磨损更真实,还是比较不同配色,都不用反复开关节点、凭记忆“找不同”。
Color Remap节点则把色相、饱和度、曝光和伽马集中到一处。过去散落在多个节点里的调色操作,现在可以统一管理,节点图更整洁,修改也更直接。
此外,49个新数学节点覆盖基础运算、三角函数、条件逻辑和高级随机化,为程序化材质提供了更多“搭积木”般的组合空间。
小改进,也很贴心
新版本还加入轨迹球式镜头旋转;归档项目会在缩略图上显示醒目标记,找文件时不容易“认错人”。Mari也升级至VFX Reference Platform CY2025规范。
Mari 8.0测试版支持Windows 11及Rocky Linux/RHEL 9,正式版日期尚未公布,原报道预计还需3至6个月。
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