——所谓的的绿玩是导致ff14落寞的原因! 众所周知,如今的ff14老玩家流失严重,新玩家留存率也是十分低,我觉得十分重要的一个原因就是所谓的绿玩,所谓的纯血派,拒绝所有的插件,只要有使用,就被打成红玩,但是正是这批玩家导致这游戏慢慢没落,一个好的,蒸蒸日上的游戏,玩家社区应该也是良性发展,发表自己的意见和才能,现在已经2026年了,f14一个十多年的游戏,许多系统交互的功能几乎没有改动过,十分的古老,十分的难用,举个例子,交军票, 竟然必须一个一个的交,无法选中一批,或者一键提交,魔晶石拆卸,只能一个一个拆。幻化柜扩容年年喊、野外内容空洞、主线冗长繁琐、新人入坑成本极高。其次,战斗和系统也越来越臃肿。职业技能循环日益复杂,副本机制越来越难,连坐的滥用。官方连最基本的输出统计和灭团分析都没有,导致ACT等插件早已成为事实上的必要工具,真有打高难的不开?不开的队友也开了,事实上也享受了插件的便利,而大量mod在内容扩充、动作优化、系统改善等方面做了大量基础工作,很多便利功能和优化都是 卫月实现并验证后,吉田才偷一点,改一点上线。然而,所谓的绿玩大部分不打高难、也不在意这些东西的必要性,却对红玩使用插件横加指责。也看不到这些插件对整个游戏体验的巨大推动。更致命的是新人体验。从2.0到7.0,主线需要打上百个副本。许多绿玩却要求豆芽每个本都看攻略,不看攻略打什么本,一个健康的游戏,本该让普通玩家和新手以较好的体验通关最基础的四人本,而不是强求人人把 上百个老副本全部了解一遍才去打,还有无比繁琐的主线剧情任务,无比傲慢的老玩家加上神人一般的主线,留存率高才怪呢,能留下的都是无比热爱了,且有留下了的豆芽都是买了直升包,有导师的帮扶,另外还有一批剧情党,连剧情跳过反对,真有人爱看这又臭又长的剧情吗,且十分破碎,谁能有耐心跑又臭又长的任务的同时看谜语人一般的剧情。和原神玩家也没区别了。正是这批绿玩,忍耐大王, 纵容吉田直树的摆烂,游戏越做越流水账,玩家大部分流失,如果没有红玩这批愿意钻研、愿意投入时间的玩家,FF14早就因为留存率崩盘而死了。靠一群充一张点卡就能玩几个月的绿玩,这游戏根本撑不到现在。真正养活FF14、不断推动官方改进的,从来都是高难,战场,挂机幻化,p等月卡玩家。FF1 4正是被过度的守旧和拒绝改变的绿玩带入深渊的!一群老鼠屎坏了一锅粥,这些绿玩味大的不行,天天站在道德的高地指责他人,连nga这种社区都能用下去的群体,这群绿玩,正是导致ff14落寞的原因。
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