我不觉得是女玩家分类太细导致的冲突,我觉得是有考虑和接受女玩家的游戏类型太少导致不同需求的女玩家在几个有限游戏里打架。
广义的电子游戏分类很多很细,实际就是男性需求的细化分类,别看电子游戏除了卖男性向恋爱和搞黄的外基本不会标注男性向这种分类,实际所有电子游戏开发时考虑的玩家基本盘就是男玩家,很多游戏就算主打内容不是男性向恋爱和搞黄,但对女角色的性化、物化,对女性和女性形象的轻视,对男性联盟、兄弟同盟隐性的链接骄傲感,是无处不在的。
以前很喜欢歧视女玩家说女玩家只会玩休闲游戏,实际原因是除了女玩家在所谓“操作要求高”游戏冒头容易被攻击或开黄腔,还有个原因是很多休闲游戏的性别臭味比较轻,更让女玩家易于接受。
就像二次元某些恶臭作品和恶臭日式游戏那样,虽然有部分女玩家能够忽略男性恶臭部分去喜欢作品里其它优秀吸引她游玩的点或方面,但不等于作品制作者是在考虑顾及和尊重女受众的前提下创作作品的。
受众的喜欢和创作者的最初动力和想法并不一定重合。
现在国内游戏厂商对女性向游戏的认知依然是粉粉嫩嫩的恋爱和换装且不需要尊重女性。而非多样化游戏类型玩法下游戏内容同时尊重女性、女角色、女性形象。
这本身还是对女性的歧视和刻板印象的延伸,这不是女性消费的胜利,这反而是女性消费在被当冤大头。
发布于 湖南
